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成為GM的練習法:

  不斷的嘗試在有刃武器淬上你所能使用的最強毒劑,就是進步的不二法門。雖然失敗時有可能中毒,但毒性會比你所用的毒劑弱一級,所以就算放著不管也沒什麼關係。除了龐大的開銷外,最大的問題是如何保持源源不絕的練習用藥劑供應。如果能配合練習一位練金術師,多少可以讓消耗掉的練功用藥材得到最大的經濟效益。

 

 

0~44 塗Lesser Poison。雖然失敗率極高,但每成功一次約可以讓你的技能上升個0.2~0.3左右。

這個階段約需消耗150罐左右的Lesser Poison。

 

 

45~60 塗普通的Poison能有不錯的技能上升率,每成功一次技能約可上升0.1~0.2左右。

這個階段約需消耗300罐左右的Poison。

 

 

61~80 這個階段可以塗Greater Poison,平均來說每成功3次約可上升0.1的技能。

這個階段約需消耗800罐左右的Greater Poison。

 

 

81~90 仍然是以塗Greater Poison為主,而到這個階段以後你對塗毒已經駕輕就熟,不管是塗哪種毒劑都不再有失敗的可能了。平均來說每成功10次約可上升0.1的技能。

這個階段約需消耗1000罐左右的Greater Poison。雖然現在開始塗Deadly Poison能讓你技能快速上升,但是塗Greater Poison仍有極佳的效果,錢最好還是省下來等以後再衝的好。

 

 

91~95 這階段可視練金師的技能來選擇要使用Greater Poison或Deadly Poison。

如果用Greater Poison平均每成功40次能上升0.1的技能,而使用Deadly Poison大概每6次能上升0.1的技能。這階段你會需要2000罐的Greater Poison或是300罐的Deadly Poison。

 

 

96~GM 這段是最痛苦的修羅之路,撐過去GM就是你的了。

這時候只有Deadly Poison能讓你的技能得到進一步的提昇。平均約每12罐的Deadly Poison能讓你的技能上升0.1,這階段約需消耗掉600罐的Deadly Poison。

 

 

 


關於塗毒的經驗談:

成為GM需要準備的資本:21萬元左右。但這只是概略的數字,實際費用會依據你練習的時段(早上等人少的時段較容易提昇技能)、練習強度(因為密集使用技能會造成技能提昇率的降低,所以短時間想練成會比長時間練成的花費更高)、與所在的Shard而有所不同。(如配合練金術師練習,則可互相抵銷約15萬元的成本。也就是說15萬元可以算給練金術師和殺手共同用掉的。)

Lesser Poison:150 x 10 = 1,500元

Poison: 300 x 15 = 4,500元

Greater Poison 3800 x 25 = 95,000元 (或1800 x 25 = 45,000元)

Deadly Poison 600 x 180 = 108,000元 (或 900 x 180 = 162,000元)

合計:209,000元(或213,000元)

塗毒武器的威力:等於直接喝下你所使用的那罐毒藥的強度。而傷害則是每五秒發作一次,並依亂數減損傷害力範圍內的生命力。如果傷害值超過最大生命值的25%時,還會減低一定比率的Stamina。

 
中毒的機率:技能值除以4。也就是說GM塗的毒在每次擊中敵人並造成傷害時,能有25%的機率能讓對手中毒。但依據我的感覺來說,GM似乎還有額外的bonus。在99.9時塗的毒讓對手中毒的機率,明顯的要比100.0時低許多。
塗一次毒能使用的次數:從Deadly Poison的12次起,每使用低一級的毒性就可多使用兩次(如Greater Poison是14次)。擊中敵人時不管有沒有造成中毒,都要消耗掉一次(敵人已經中毒了又被擊中也算)。而揮空時不管曾揮空了幾次,都不會消耗掉上面的毒劑。


能淬毒的武器:使用Swordsmanship和Fencing技能的武器。而所有使用Mace Fighting和Archery技能的武器都無法淬毒。不管你在哪種武器上淬毒都不會影響成功率或技能成長率。比較不合理的是弓箭無法淬毒,而Mace類武器中的War Axe雖然能砍樹和割肉,但也無法淬毒。


犯罪與責任:由於並非是光明正大的行為,塗毒將降低你的Karma,而用毒殺死的對手也不算Karma或Fame(如果你砍了n刀後,最後被害者是因為毒發的那一擊而死,就無法得到Karma或Fame。但如果他中毒扣血半天,你再補他最後一刀時,則可以得到Karma或名聲)。如果塗毒在食物並毒殺了他人的話,將會被控告謀殺。但是如果僅是在武器上塗毒,而該武器被其他人拿去殺人時,就算被害者是因中毒而死,塗毒的人仍不必負責,而是算在使用該武器的人頭上。


判別法:塗毒成功時你會聽到“刷刷刷”的音效,並顯示You apply the poison to the object。想知道一把武器上是否有毒,可以使用Arms Lore技能,成功辨識時除了武器性能與使用狀態的描述外,會多出一行It appears to have some poison smeared on it。但是你無法得知該武器上毒劑能使用的次數、強度或是能造成中毒的機率。
防止中毒的方法

  因為要被(1)擊中且(2)造成傷害方能中毒,因此可就這兩方面來設法。為了不被擊中,高超的戰鬥技能是第一要件。而要避免傷害,關鍵就是優良的防禦力(AR)。通常為了要在最短時間內讓對手中毒,殺手都傾向使用能快速攻擊的武器來淬毒,如武士刀Katana或蛇劍(Kryss)等。但這類的武器通常較不具破壞力,所以厚重的裝甲與盾牌可以有效的防止這類武器造成的傷害。

  根據我在試毒時的經驗,就算我的劍技是GM了,以武士刀砍身穿GM輕裝甲(Chain類為主)的MJ時,擊中的機率就已經降到約20%了(理論上應超過50%),也就是說很多傷害其實都被甲冑吸收掉而變成揮空了,也因此花了不少時間還無法讓他中毒。等後來他把全身裝甲都脫掉時,才能在一兩刀內讓他中毒。雖然當時的力量和解瓿學都太低嚴重影響到攻擊的威力,並不表示輕裝甲對防禦所有的殺手攻擊都適用,但這也表示了如果有夠優良的防禦力時,的確能減低不少中毒的機會。

 

 

 

解毒的方法:

A.魔法

最普遍的解毒法是法師的解毒法術,因為難度不高而且大部份的人多少都會練點魔法。但是法術能解的毒只到第四級毒,五級毒如過魔法能力太差或毒性太強時,就有可能無法僅靠法術解毒了。也有人說Mass Cure法術能解普通Cure法術無法解的強毒,由於目前找不到志願者作實驗,所以暫且聽聽就好吧。

B.藥劑

藥劑可說是最好用的解毒法了,因為藥劑不但便宜有效,而且任何人都能成功使用。如果是Greater Cure藥水的話,幾乎所有的毒都能解了。而強度較高的五級毒可能得多喝幾罐才能解掉。至於由GM木匠+鎖匠造出的超強的五級毒的話,有時候不管喝幾瓶都解不掉的。筆者曾經有過喝了20罐GM大解毒藥水還解不掉GM毒箱毒的經驗。

C.繃帶

只要解瓿學(Anatomy)和醫療(Healing)兩種技能都超過61的實習醫師,就可以有一定的機會(80%)來解毒。如果病患的身上同時有受傷時,第一次綁的繃帶會是解毒用的,等毒解掉後再綁第二個繃帶才能治傷,這也是為什麼用毒可以造成額外優勢的另一項原因。根據筆者的經驗,解毒的成功率似乎和毒的強度無關,這表示極有可能最難纏的五級毒也能以繃帶輕鬆解決掉(死人都可以綁成活人了,還有什麼是不可能的 :P)。話雖如此,由於欠缺志願者作實驗的理由,這點仍有待進一步檢討。

 

 

 

 

修練方式二

0-30   小偷工會會長學習塗毒
30-60  二級毒(4桶)一般毒藥 稱:毒藥水  (可練到65.0)
60-95  三級毒(50桶)劇毒 稱:強力毒藥水  (可練到97.0)
95-GM  四級毒(未知)致命毒藥 稱:死毒藥水


Lv3毒
龍葵3元x999量=2997元
龍葵3元x60000量=180000元
消耗400龍葵 = 100瓶

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